殺手遊戲完整規則
從發牌到分勝負,一局殺手遊戲的每一個步驟。
開局前:人數與角色配置
配置的原則只有一條:殺手人數大約是總人數的四分之一到三分之一。太少則平民方隨便投都能贏,太多則第一晚就結束。主持人不算在總人數內,因為他不參與勝負。
| 總人數 | 殺手 | 警察 | 醫生 | 平民 |
|---|---|---|---|---|
| 6 人 | 1 | 1 | 0 | 4 |
| 8 人 | 2 | 1 | 1 | 4 |
| 10 人 | 3 | 1 | 1 | 5 |
| 12 人 | 3 | 1 | 1 | 7 |
| 16 人 | 4 | 2 | 1 | 9 |
夜晚:行動的順序
夜晚的所有行動都在其他人閉眼時進行,因此順序由主持人的口令決定。順序本身會影響結果,尤其是醫生放在殺手之後,才有機會救下當晚的被殺者。
- 法官宣布「天黑請閉眼」,所有人低頭閉眼。
- 「殺手請睜眼」——殺手互相確認,以手勢共同指定今晚的目標,法官記下後請他們閉眼。
- 「警察請睜眼」——警察指認一名玩家,法官以點頭或搖頭回覆對方是不是殺手,然後請他閉眼。
- 「醫生請睜眼」——醫生指定一名玩家施救,法官記下後請他閉眼。
- 法官宣布「天亮了」,所有人睜眼。
白天:發言、指認與投票
天亮後由法官宣布昨夜的結果,接著進入這個遊戲真正的主體:說話。所有的推理、欺騙與結盟都發生在這一段,夜晚只是把資訊發下去而已。
- 宣布結果:法官說出昨夜誰出局,或宣布「昨晚是平安夜」(表示被殺者被醫生救下,或殺手沒有達成一致)。
- 遺言:多數玩法允許當晚出局者說一段話。是否允許遺言,是規則差異最大的一項——有遺言的局,好人方的資訊量會明顯變高。
- 依序發言:從某個座位開始輪流發言,每人時間相同。發言順序有巨大影響力,因此有些玩法會用抽籤或輪替來決定起始位置。
- 投票:全體投票,得票最高者出局。投票可以公開舉手,也可以同時指人,後者比較能避免跟風。
- 身分是否翻牌:出局者的角色牌是否公開,決定了整局的資訊密度。公開版本較容易入門,不公開版本則更燒腦。
勝負怎麼判
勝負在每次天亮與每次投票之後立刻檢查,只要條件成立就馬上結束這一局,不需要玩到場上只剩一個人。這一點新手常常搞錯,以為要一路投到底。
| 時機 | 檢查什麼 | 結果 |
|---|---|---|
| 天亮宣布結果後 | 殺手是否已經多到平民方投不掉 | 殺手方獲勝 |
| 天亮宣布結果後 | 殺手是否已全數出局 | 平民方獲勝 |
| 投票出局者公布後 | 同上兩項 | 同上 |
常見爭議與各地習慣
殺手遊戲從來沒有一份官方規則書,它是在宿舍、酒吧與社團裡口耳相傳長大的,所以幾乎每一條細節都有地方版本。開局前把下面這幾項講清楚,可以省掉半局的爭吵。
平票怎麼辦
三種常見裁法:重新投一次只在平票者之間選;平票者依序申辯後再投一次;或直接視為平安日,當天不淘汰任何人。第三種最溫和,但會拖長遊戲。
殺手可以殺自己人嗎
多數玩法允許,稱為自刀,通常用來洗清嫌疑或保護真正關鍵的同伴。少數嚴格玩法禁止,理由是這讓平民方更難用死亡順序推理。
醫生可以救自己嗎
分歧最大的一條。允許自救的版本讓醫生非常難殺,因此常見的折衷是整局只准自救一次,或完全禁止自救。
警察查到的是身分還是陣營
原版只回答「是不是殺手」,也就是二元結果。有些變體讓警察得知確切角色,那會大幅增強平民方,通常要搭配更多殺手才平衡。
出局者可以說話嗎
除了遺言之外,出局者一律不得發言、不得有表情或手勢暗示。這條是所有版本共通的鐵則,因為出局者掌握全場最完整的資訊。
常見問題
殺手遊戲的夜晚順序可以自己改嗎?
可以,但醫生一定要排在殺手之後,否則他無從得知該救誰,這張牌就形同虛設。警察排在哪裡影響較小,習慣上放在殺手與醫生之間。
殺手在夜晚意見不合怎麼辦?
常見裁法是限時內未達成一致就視為當晚沒有動手,也就是平安夜。這個規則會讓平民方誤以為是醫生救成功,本身就是不錯的煙霧彈。
第一晚就被殺出局的人怎麼辦?
這是殺手遊戲最為人詬病的一點:出局者只能旁觀。多數團體的解法是允許遺言、縮短局長,或改玩含更多角色的狼人殺,讓每個人在死前都有事情可做。
殺手遊戲要玩多久?
8 到 10 人的一局大約 20 到 40 分鐘,取決於發言時間限制。人數越多、允許的發言時間越長,一局就越久。
沒有主持人可以玩殺手遊戲嗎?
面對面幾乎不行,因為需要有人在全體閉眼時掌握資訊。線上版本由程式主持就沒有這個問題,所有人都能參與。本站的狼人殺即是由程式擔任主持人。