Endless狼人殺殺手遊戲曆法工具玩狼人殺
原版規則角色對照遊戲源流與狼人殺的差異

殺手遊戲的角色

四張基本牌,加上一整批各地長出來的變體。

角色速查表

原版殺手遊戲只有殺手與平民兩種身分,警察與醫生是後來的增補。下面這張表把常見角色一次列完,最後一欄標出它在狼人殺裡對應到哪張牌,方便兩邊互相參照。

殺手遊戲角色速查
角色陣營夜晚行動限制狼人殺對應
殺手殺手方與同伴共同指定一人淘汰每晚一次,必須達成一致狼人
警察平民方查驗一人是否為殺手每晚一次,結果只有是或否預言家
醫生平民方指定一人施救每晚一次,能否自救依規則而定守衛/醫者
平民平民方只能白天發言與投票村民
法官無陣營掌控流程不參與勝負,不佔席位由程式擔任
神明平民方得知某人陣營或觀察夜晚變體,各地定義不一近似仵作/守夜人
臥底殺手方偽裝成平民,查驗時顯示為好人變體隱狼
通信員平民方可在夜晚與另一名玩家交換一句話變體,極少見無對應

殺手:知情的少數

殺手是全場唯一知道其他殺手是誰的人。這個資訊優勢極為巨大,但代價是人數劣勢與整局都要說謊。殺手的真正工作不在夜晚而在白天,因為淘汰誰是投票決定的,不是刀決定的。

警察:唯一的情報來源

警察每晚可以查驗一名玩家,得知對方是不是殺手。這是平民方唯一的主動情報管道,因此他既是最有價值的角色,也是殺手最想第一時間除掉的人。

醫生:看不見成果的守護者

醫生每晚指定一名玩家施救,若救中當晚的被殺者,該玩家不會死。困難之處在於他多半得不到回饋——平安夜可能是他救成功,也可能是殺手沒有達成一致。

平民:人數就是武器

平民沒有任何夜間能力,但平民方的勝利完全靠票數達成。一個會聽、會記、敢投的平民,價值不會低於任何一張功能牌,這也是這個遊戲最反直覺的地方。

變體角色:加牌之前先想清楚

各地都會自行加牌,但每加一張功能牌就是往其中一邊加籌碼,加完必須同步調整殺手人數。下面三張是中文圈較常見的變體,定義各地不一,開局前務必統一口徑。

神明

定義最混亂的一張。有的版本是每晚得知某人陣營(近似加強版警察),有的是能觀察夜晚有誰行動過(近似狼人殺的守夜人),有的則是可以復活一名死者。加這張牌之前一定要先說死是哪一種。

臥底

屬於殺手方,但被警察查驗時顯示為好人。這張牌會直接讓警察的情報失效一次,威力極強,通常要搭配減少殺手人數。狼人殺裡對應的是隱狼。

通信員

可在夜晚與另一名玩家交換一句話。極少見,因為它打破了「夜晚不能溝通」這個核心約束,容易讓好人方直接建立可信任的核心。

常見問題

殺手遊戲一定要有警察和醫生嗎?

不一定。原版只有殺手與平民,純粹靠發言推理。加入警察與醫生是為了給平民方主動手段,但也讓遊戲從純粹的社交推理變成有機制可算。人少的時候(6 人以下)建議只放警察,不放醫生。

殺手遊戲的警察和狼人殺的預言家一樣嗎?

機制幾乎相同,都是每晚查一人、得到二元結果。差別在文化:狼人殺圍繞預言家長出警長競選、悍跳、驗人報點這一整套公開對抗的體系,殺手遊戲的警察則多半是安靜地累積情報。比較頁有逐項對照。

被殺的人可以留遺言嗎?

看事前約定。允許遺言的局資訊量高很多,尤其警察被刀時能把查驗結果留下來。不允許遺言的局則對殺手方非常有利。這是開局前最該講清楚的一條。

加了變體角色之後要怎麼重新平衡?

原則是每加一張強力的平民方功能牌,就要考慮多加一名殺手或減少一張功能牌。判斷方式是實際打幾局看勝率,不要憑感覺——本站狼人殺的板型平衡就是靠大量模擬對局的實測數據調出來的。

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