殺手遊戲的角色
四張基本牌,加上一整批各地長出來的變體。
角色速查表
原版殺手遊戲只有殺手與平民兩種身分,警察與醫生是後來的增補。下面這張表把常見角色一次列完,最後一欄標出它在狼人殺裡對應到哪張牌,方便兩邊互相參照。
| 角色 | 陣營 | 夜晚行動 | 限制 | 狼人殺對應 |
|---|---|---|---|---|
| 殺手 | 殺手方 | 與同伴共同指定一人淘汰 | 每晚一次,必須達成一致 | 狼人 |
| 警察 | 平民方 | 查驗一人是否為殺手 | 每晚一次,結果只有是或否 | 預言家 |
| 醫生 | 平民方 | 指定一人施救 | 每晚一次,能否自救依規則而定 | 守衛/醫者 |
| 平民 | 平民方 | 無 | 只能白天發言與投票 | 村民 |
| 法官 | 無陣營 | 掌控流程 | 不參與勝負,不佔席位 | 由程式擔任 |
| 神明 | 平民方 | 得知某人陣營或觀察夜晚 | 變體,各地定義不一 | 近似仵作/守夜人 |
| 臥底 | 殺手方 | 偽裝成平民,查驗時顯示為好人 | 變體 | 隱狼 |
| 通信員 | 平民方 | 可在夜晚與另一名玩家交換一句話 | 變體,極少見 | 無對應 |
殺手:知情的少數
殺手是全場唯一知道其他殺手是誰的人。這個資訊優勢極為巨大,但代價是人數劣勢與整局都要說謊。殺手的真正工作不在夜晚而在白天,因為淘汰誰是投票決定的,不是刀決定的。
- 夜晚:與同伴共同指定一名玩家淘汰。多數玩法要求全體殺手達成一致,否則視為當晚沒有動手。
- 白天:與所有人一樣發言、投票。目標是把票引導到平民身上,同時不讓自己成為焦點。
- 常見打法:跟隨多數票以降低嫌疑;假裝自己是警察以吸引火力;或刻意刀掉發言強勢的平民,讓場面失去主心骨。
警察:唯一的情報來源
警察每晚可以查驗一名玩家,得知對方是不是殺手。這是平民方唯一的主動情報管道,因此他既是最有價值的角色,也是殺手最想第一時間除掉的人。
- 夜晚:指認一名玩家,主持人以是或否回覆。原版不會告知確切角色。
- 白天:最大的難題是何時公開。太早公開會被立刻刀掉,太晚則情報可能隨自己一起消失。
- 常見打法:先累積兩筆查驗結果再一次公布;或在自己即將被投出時才亮身分,換取翻盤機會。
醫生:看不見成果的守護者
醫生每晚指定一名玩家施救,若救中當晚的被殺者,該玩家不會死。困難之處在於他多半得不到回饋——平安夜可能是他救成功,也可能是殺手沒有達成一致。
- 夜晚:指定一名玩家施救。能否自救、能否連續兩晚救同一人,都是開局要先講清楚的規則。
- 白天:救成功的證據往往只有自己知道,公開太早會讓自己變成新的目標。
- 常見打法:優先保護已經跳出來的警察,或保護發言最有價值因而最可能被刀的人。
平民:人數就是武器
平民沒有任何夜間能力,但平民方的勝利完全靠票數達成。一個會聽、會記、敢投的平民,價值不會低於任何一張功能牌,這也是這個遊戲最反直覺的地方。
- 唯一的工具是發言與投票。
- 價值來自記錄:誰在哪一輪投了誰、誰改了口、誰在避免表態。
- 常見錯誤是完全跟票。跟票會讓殺手只要帶動兩三個人就能操控整場。
變體角色:加牌之前先想清楚
各地都會自行加牌,但每加一張功能牌就是往其中一邊加籌碼,加完必須同步調整殺手人數。下面三張是中文圈較常見的變體,定義各地不一,開局前務必統一口徑。
神明
定義最混亂的一張。有的版本是每晚得知某人陣營(近似加強版警察),有的是能觀察夜晚有誰行動過(近似狼人殺的守夜人),有的則是可以復活一名死者。加這張牌之前一定要先說死是哪一種。
臥底
屬於殺手方,但被警察查驗時顯示為好人。這張牌會直接讓警察的情報失效一次,威力極強,通常要搭配減少殺手人數。狼人殺裡對應的是隱狼。
通信員
可在夜晚與另一名玩家交換一句話。極少見,因為它打破了「夜晚不能溝通」這個核心約束,容易讓好人方直接建立可信任的核心。
常見問題
殺手遊戲一定要有警察和醫生嗎?
不一定。原版只有殺手與平民,純粹靠發言推理。加入警察與醫生是為了給平民方主動手段,但也讓遊戲從純粹的社交推理變成有機制可算。人少的時候(6 人以下)建議只放警察,不放醫生。
殺手遊戲的警察和狼人殺的預言家一樣嗎?
機制幾乎相同,都是每晚查一人、得到二元結果。差別在文化:狼人殺圍繞預言家長出警長競選、悍跳、驗人報點這一整套公開對抗的體系,殺手遊戲的警察則多半是安靜地累積情報。比較頁有逐項對照。
被殺的人可以留遺言嗎?
看事前約定。允許遺言的局資訊量高很多,尤其警察被刀時能把查驗結果留下來。不允許遺言的局則對殺手方非常有利。這是開局前最該講清楚的一條。
加了變體角色之後要怎麼重新平衡?
原則是每加一張強力的平民方功能牌,就要考慮多加一名殺手或減少一張功能牌。判斷方式是實際打幾局看勝率,不要憑感覺——本站狼人殺的板型平衡就是靠大量模擬對局的實測數據調出來的。