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狂人——狼陣營・人類身分的內應

狂人是狼陣營的角色,但他的身分是人類:他不知道狼人是誰,狼人也不知道他是誰,預言家查他、靈媒驗他都會顯示「好人」。他沒有任何夜間能力,只能靠白天的發言與投票替狼人創造勝機。目前只出現在本站的兩張競賽板・日本比賽平衡版(9 人與 5 人)。

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狂人是什麼?

狂人是狼人殺裡**屬於狼陣營、身分卻是人類**的角色。狼人夜裡商量刀口時不會找他,他也不知道狼是誰;預言家查驗他、靈媒驗他,結果都是「好人」。他的勝負跟著狼人走——狼陣營贏,狂人就贏。這張牌來自日本的人狼遊戲,人狼知能大會(AIWolf)的官方規則裡稱為 POSSESSED。

本站的狂人只出現在兩張競賽板:9 人競賽板・日本比賽平衡版(人狼知能大會規則:2狼/狂人/預言家/靈媒/守衛/3民)與 5 人競賽板・日本比賽平衡版(人狼知能大會規則:1狼/狂人/預言家/2民)。兩張都照人狼知能大會的規則進行:第一夜狼不刀、沒有警長、沒有遺言、發言採回合制。中式規則的 11 張板都沒有狂人。

技能規則

狂人和狼人在各種檢驗下的差別
項目狂人狼人
預言家查驗顯示好人顯示狼人
靈媒驗放逐者顯示好人顯示狼人
勝負屬於哪一邊狼陣營狼陣營
「狼人數量追平其他存活玩家」的計數算在其他存活玩家算在狼人
知道隊友是誰不知道知道其他狼人
夜間行動沒有與隊友共同決定刀口

實戰策略

要不要假跳預言家?

假跳預言家是狂人最直接的打法:給好人一個「狼人」的查驗,或給看起來可疑的人一張「好人」牌,逼真預言家出來跟你對跳。好人花越多時間分辨誰才是真的,票就越難集中。競賽板第一夜只有預言家查驗、狼人不刀,真預言家第一天手上就有結果,所以對跳通常在第一天就會發生。

不跳的時候怎麼幫狼?

不跳身分的狂人就是一張「看起來像好人的票」。你的工作是讓好人的票分散、把懷疑推向最像好人的人,同時避免把票投到真正的狼身上——難處是你不知道狼是誰,只能從發言與投票去猜誰是隊友。

終局那一票最重要

狂人在勝負計數時算在人那一邊,所以他活著並不會讓狼人更快獲勝;他真正的價值在投票。場上只剩少數人時,狂人與狼人投向同一個好人,往往就是狼陣營拿下勝利的那一票。

常見誤解

常見問題

狼人殺的狂人知道狼人是誰嗎?

不知道。狂人和狼人互不相識:狼人夜裡商量刀口時不會找狂人,狂人也看不到狼人的身分,只能靠白天的發言去猜誰是隊友。

預言家查狂人會顯示什麼?

顯示「好人」。預言家與靈媒看到的都是狼人或好人,狂人是人類,所以兩者都看不出他屬於狼陣營。

狂人算哪一邊?勝負怎麼算?

狂人屬於狼陣營,狼陣營贏他就贏。但計算「狼人數量是否追平其他存活玩家」時,狂人算在其他存活玩家那一邊,所以他活著並不會讓狼人更快獲勝。

狼人會刀狂人嗎?

可能會。狼人不知道狂人是誰,夜裡照樣可能把他當成一般好人刀掉;狂人沒有任何保護自己的能力。

狂人在哪些板型會出現?

只出現在本站的兩張競賽板:9 人競賽板・日本比賽平衡版(人狼知能大會規則:2狼/狂人/預言家/靈媒/守衛/3民)與 5 人競賽板・日本比賽平衡版(人狼知能大會規則:1狼/狂人/預言家/2民)。中式規則的 11 張板都沒有狂人。