狂人——狼陣營・人類身分的內應
狂人是狼陣營的角色,但他的身分是人類:他不知道狼人是誰,狼人也不知道他是誰,預言家查他、靈媒驗他都會顯示「好人」。他沒有任何夜間能力,只能靠白天的發言與投票替狼人創造勝機。目前只出現在本站的兩張競賽板・日本比賽平衡版(9 人與 5 人)。
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狂人是什麼?
狂人是狼人殺裡**屬於狼陣營、身分卻是人類**的角色。狼人夜裡商量刀口時不會找他,他也不知道狼是誰;預言家查驗他、靈媒驗他,結果都是「好人」。他的勝負跟著狼人走——狼陣營贏,狂人就贏。這張牌來自日本的人狼遊戲,人狼知能大會(AIWolf)的官方規則裡稱為 POSSESSED。
本站的狂人只出現在兩張競賽板:9 人競賽板・日本比賽平衡版(人狼知能大會規則:2狼/狂人/預言家/靈媒/守衛/3民)與 5 人競賽板・日本比賽平衡版(人狼知能大會規則:1狼/狂人/預言家/2民)。兩張都照人狼知能大會的規則進行:第一夜狼不刀、沒有警長、沒有遺言、發言採回合制。中式規則的 11 張板都沒有狂人。
技能規則
- 沒有任何夜間行動:夜裡閉眼,什麼都做不了
- 不知道狼人是誰;狼人也不知道他是誰,夜裡商量刀口時不會找他
- 預言家查驗他、靈媒驗他,結果都顯示**好人**——兩者看的都是「狼人/好人」,而狂人是人類
- 勝負跟狼人一起算:場上狼人數量追平其他存活玩家時狼陣營獲勝,而**狂人自己算在其他存活玩家裡**;狼人全部出局則狂人跟著輸
- 狼人的刀不會自動避開他——狼不認得他,夜裡照樣可能把他當成好人刀掉
- 沒有臨終能力:被刀、被投票放逐都只是單純出局
| 項目 | 狂人 | 狼人 |
|---|---|---|
| 預言家查驗 | 顯示好人 | 顯示狼人 |
| 靈媒驗放逐者 | 顯示好人 | 顯示狼人 |
| 勝負屬於哪一邊 | 狼陣營 | 狼陣營 |
| 「狼人數量追平其他存活玩家」的計數 | 算在其他存活玩家 | 算在狼人 |
| 知道隊友是誰 | 不知道 | 知道其他狼人 |
| 夜間行動 | 沒有 | 與隊友共同決定刀口 |
實戰策略
要不要假跳預言家?
假跳預言家是狂人最直接的打法:給好人一個「狼人」的查驗,或給看起來可疑的人一張「好人」牌,逼真預言家出來跟你對跳。好人花越多時間分辨誰才是真的,票就越難集中。競賽板第一夜只有預言家查驗、狼人不刀,真預言家第一天手上就有結果,所以對跳通常在第一天就會發生。
- 報過的查驗不要改口,前後一致才像真的
- 被查驗也只會顯示好人,「被預言家驗過」不會讓你現形
- 靈媒之後驗到的結果可能戳破你的查驗,報之前想清楚這一層
不跳的時候怎麼幫狼?
不跳身分的狂人就是一張「看起來像好人的票」。你的工作是讓好人的票分散、把懷疑推向最像好人的人,同時避免把票投到真正的狼身上——難處是你不知道狼是誰,只能從發言與投票去猜誰是隊友。
終局那一票最重要
狂人在勝負計數時算在人那一邊,所以他活著並不會讓狼人更快獲勝;他真正的價值在投票。場上只剩少數人時,狂人與狼人投向同一個好人,往往就是狼陣營拿下勝利的那一票。
常見誤解
- **誤解:狂人知道誰是狼。** 不知道——狂人和狼人互不相識,夜裡也不會一起商量刀口。
- **誤解:預言家查得出狂人。** 查不出——查驗只分狼人/好人,狂人是人類,顯示好人。
- **誤解:狂人活著就等於狼隊多一個人頭。** 剛好相反——勝負計數時狂人算在人那一邊,他的價值在投票,不在人數。
常見問題
狼人殺的狂人知道狼人是誰嗎?
不知道。狂人和狼人互不相識:狼人夜裡商量刀口時不會找狂人,狂人也看不到狼人的身分,只能靠白天的發言去猜誰是隊友。
預言家查狂人會顯示什麼?
顯示「好人」。預言家與靈媒看到的都是狼人或好人,狂人是人類,所以兩者都看不出他屬於狼陣營。
狂人算哪一邊?勝負怎麼算?
狂人屬於狼陣營,狼陣營贏他就贏。但計算「狼人數量是否追平其他存活玩家」時,狂人算在其他存活玩家那一邊,所以他活著並不會讓狼人更快獲勝。
狼人會刀狂人嗎?
可能會。狼人不知道狂人是誰,夜裡照樣可能把他當成一般好人刀掉;狂人沒有任何保護自己的能力。
狂人在哪些板型會出現?
只出現在本站的兩張競賽板:9 人競賽板・日本比賽平衡版(人狼知能大會規則:2狼/狂人/預言家/靈媒/守衛/3民)與 5 人競賽板・日本比賽平衡版(人狼知能大會規則:1狼/狂人/預言家/2民)。中式規則的 11 張板都沒有狂人。